Ооп Объектно-ориентированное Программирование Что Это Простыми Словами: Принципы И Суть
Важно представить объект минимальным набором полей и методов без ущерба для решаемой задачи. До ООП в разработке использовался другой подход — процедурный. Программа представляется в нем как набор процедур и функций — подпрограмм, которые выполняют определенный блок кода с нужными входящими данными. Процедурное программирование хорошо подходит для легких программ без сложной структуры. Но если блоки кода большие, а функций сотни, придется редактировать каждую из них, продумывать новую логику. В результате может образоваться много плохо читаемого, перемешанного кода — «спагетти-кода» или «лапши».
Объектно-ориентированное программирование – объектно-ориентированное программирование простыми словами это подход, при котором вся программа рассматривается как набор взаимодействующих друг с другом объектов. В примере выше объект создаётся с уже заданными значениями, но есть возможность указывать свои параметры. Для этого используются конструкторы — специальные методы, которые запускаются при инстанцировании экземпляра класса. С их помощью можно передать объекту параметры и провести необходимые операции.
Сегодня мы обсуждаем ООП (объектно-ориентированное программирование) с точки зрения самых-самых новичков. Этот термин довольно часто встречается в программе учебных курсов, и новички не всегда могут понять, что именно им нужно знать. В своем труде Гради Буч рассмотрел взаимосвязь между объектно-ориентированным восприятием мира и когнитивными психологическими особенностями человека. Автор подчеркивает необходимость абстракции и иерархии.
Для понимания наследования в программировании есть 2 прекрасных примера. То есть, в случае с кошельком, у кошелька может быть бесконечно много свойств. Теперь можно рассмотреть приближенный к реальности пример, охватывающий создание и применение каждого структурного элемента, — упрощенный вариант карточек пользователей.
Объектно-ориентированное Программирование: Суть И Задачи
Преимущества ООП включают повышение производительности, улучшение качества кода, упрощение его поддержки и модификации, а также возможность повторного использования кода. ООП также способствует улучшению структурированности программ и облегчает их понимание и сопровождение. Абстрактный класс должен оставаться публичным и не содержать реализации методов. И хотя в структуре ООП объекты находятся не на первом месте, мы начнем с них, так как это упрощает общее понимание парадигмы. Применяя это к программированию, парадигма означает, на что мы будем разделять предметную область или то, что мы собираемся автоматизировать.
Полиморфизм
Это механизм, с помощью которого один класс может перенять атрибуты (поля и методы) другого — проще говоря, формировать новые классы на основе уже существующих. Это лишь наиболее популярные языки, которые поддерживают объекты и классы, что делает их подходящими для разработки по принципам ООП. Переменные в программировании нужны для хранения и обработки данных. Они позволяют сохранять значения, которые могут изменяться в ходе выполнения программы.
Например, вы хотели узнать, есть ли на улице места для парковки, соответственно оказавшись на улице, мозг выхватывает информацию о наличие парковочных мест и кем они заняты. Сейчас для вашего мозга улица — это набор парковочных мест. Или вы можете оценивать ситуацию на улицы с точки зрения погоды или по еще каким-то аспектам. Функциональная парадигма больше сосредоточена на моделировании динамических сущностей и процессов. В рамках ООП проще моделировать статические объекты. Однако обе эти парадигмы дают разработчику возможность решать практически все существующие программные задачи.
- Класс — это шаблон, в котором описаны все свойства будущего объекта и его методы.
- Они относятся к конкретному объекту и позволяют взаимодействовать с ними или другими частями кода.
- Также тут можно заметить ключевое слово this, которое обозначает, что поле принадлежит этому объекту.
- Методы являются аналогами функций (возвращают значение) и процедур (не возвращают), но с той разницей, что они являются частью какого-то класса.
Один из этих способов оформления инструкций – объектно-ориентированное программирование. Ещё бывает функциональное программирование, логическое программирование и ещё их есть несколько, но объектно-ориентированное, безусловно, самое популярное. ООП – это объектно-ориентированное программирование. Это, кстати, одна из тех трёх вещей, о которых узнал Стив Джобс, когда посетил Xerox и украл у них идею GUI (графического пользовательского интерфейса). Ещё Стив Джобс говорил, что каждому человеку следует научиться мыслить как программист. Для начинающих программистов, освоение основ ООП может стать настоящим вызовом, поскольку для их понимания необходимо иметь некоторый опыт в программировании.
Однако концепции ООП могут быть реализованы и в других языках программирования. Классы и объекты – это концепции в объектно-ориентированном программировании (ООП). Класс – это шаблон для создания объектов, который определяет свойства и методы. Использование классов и объектов упрощает код и ускоряет процесс разработки программного обеспечения. Каждый объект имеет свои свойства, например, цвет, размер или форму, и может выполнять определенные действия, например, двигаться или изменять свой цвет. ООП позволяет описывать объекты и их свойства более наглядно и понятно, что делает программирование более удобным и эффективным.
Вы имеете разные процедуры, но по какому параметру их сортировать? Какой-то программист не нашёл нужную процедуру и написал свою, точно такую же, но с другим названием. Были некоторые процедуры, которые ничего не вызывали.
В отличие от процедурного, объектно-ориентированное программирование Покрытие кода позволяет вносить изменения один раз — в объект. Все операции представляются как взаимодействие между объектами. При этом код более читаемый и понятный, программа проще масштабируется.
При наследовании, подкласс наследует свойства и методы суперкласса, что экономит время и уменьшает вероятность ошибок. Наследование делает код более понятным и удобным для использования в различных проектах. Зарплату сотрудника знает он сам, его руководитель и бухгалтер, остальные — нет. Какие свойства и поведение будет доступно другим объектам обычно определяется на уровне класса. Руководитель отдела также является сотрудником, но он обладает рядом дополнительных свойств, например, у него есть подчиненные. Таким https://deveducation.com/ образом класс «руководитель», расширяет класс «сотрудник» или, другими словами, происходит наследование.
Leave a Reply
Want to join the discussion?Feel free to contribute!